Klasa 2

Lekcja 1

--> Przedmiotowe Zasady Oceniania

 

Lekcja 2 - System binarny


Lekcja 3 - Systemy BIN, OCT, HEX, jednostki informacji

 

Lekcja 4 - Schemat blokowy komputera

 

Lekcja 5 - Bramki logiczne

--> Zadanie

 

Lekcja 6 - Sprawdzian nr 1 - powtórzenie

 

Lekcja 7 - Sprawdzian nr 1

--> test

 

Lekcja 8 - Tydzień kodowania

--> Liga Niezwykłych Umysłów

 

Lekcja 9 - Podstawy programowania w C++

--> prosty program i schemat blokowy
--> środowisko Dev C++
--> zadania

Lekcja 10 - Przeliczanie jednostek w C++

 

Lekcja 11 - Specyfikacja i schemat blokowy. Funkcje matematyczne w C++

--> kartkówka
--> przykłady i zadania


Lekcja 12 - Instrukcja warunkowa w C++

--> teoria i zadania

 

Lekcja 13 - Instrukcja warunkowa - gra Scratch

 

Lekcja 14 - Sprawdzian nr 2 

--> Scratch
--> Dev-C++

 

Lekcja 15 - Pętla "for" w C++

 

Lekcja 16 - Pętla "for" w C++

--> przykłady i zadania

Lekcja 17 - POV-Ray - Statyczne sceny 3D

--> przykłady i zadania


Lekcja 18 - Operacje logiczne i transformacje geometryczne na obiektach 3D

 
Więcej: https://zs18.webnode.com/informatyka-podstawowa/

--> zadanie 

 

Lekcja 19 - Grafika z użyciem Canvas (HTML5 + JavaScript) - podstawy

--> apki.org (rejestracja, Kurs JavaScript)

--> materiały pomocnicze: mat1mat2mat3
--> zadania
--> edytor Sublime Text (pobierz, rozpakuj, uruchom)

Lekcja 20 - Kalkulator i przelicznik jednostek JavaScript + Bootstrap

--> HTML, JavaScript, Bootstrap i wiele innych materiałów
--> Przykład kalkulatora
--> Ćwiczenia i zadania

 

Lekcja 21 - Pętle w C++ (for, while)

--> przykłady i zadania
 

Lekcja 22 - Zapis do pliku w C++

--> przykłady
--> zadania

 

Lekcja 23 - Odczyt z pliku w C++

--> przykłady i zadania, dane

Lekcja 24 - Powtórzenie do sprawdzianu (C++)

--> zagadnienia
--> zadania powtórzeniowe

Lekcja 25 - Sprawdzian (pętle, pliki)

--> test

Lekcja 26 - Sieci komputerowe

--> podstawowe informacje

--> zadanie

Lekcja 27 - Projekt: witryna/aplikacja ("ochrona środowiska")

--> pobierz NetBeans IDE 8.2
--> propozycje tematów
--> Jak zacząć w NetBeans
--> Bootstrap tutorial


Lekcja 28 - Projekt witryny z wykorzystaniem frameworka Bootstrap

--> edytor Sublime Text (pobierz, rozpakuj, uruchom)
--> tworzenie szablonu witryny
--> propozycje tematów
--> CreativeCommons
--> kolory RGB HEX
--> klucz API dla Google Maps

Lekcja 29 - Algorytmy rekurencyjne (silnia, liczby Fibonacciego)

--> silnia (film)
--> apki.org - rozwiązania 2 zadań
--> zadania do rozwiązania
--> czym jest rekurencja?
--> silnia rekurencyjnie
--> liczby Fibonacciego

Lekcja 30 - Tworzenie quizu w JavaScript, HTML, CSS

--> ćwiczenie
--> pliki: index.html, style.css

 

 

Lekcja 31 - Kalkulator - tworzenie aplikacji dla Androida w App Inventor 

--> strona projektu
--> aiStarter (instalator)
--> prosty kalkulator
--> zaawansowany kalkulator: cz. 1cz. 2cz. 3cz. 4

********************************************************

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

*** OLD ****************************************************

 

Lekcja 7 - Sprawdzian nr 1

--> test

Lekcja 8 - Podstawy programowania w C++

--> prosty program i schemat blokowy
--> środowisko Dev C++
--> zadania

Lekcja 9 - Przeliczanie jednostek w C++

--> kartkówka - zadanie 1
--> kartkówka - zadanie 2
--> przykłady i zadania

Lekcja 10 - Przeliczanie jednostek w C++

--> przykłady i zadania

Lekcja 11 - Specyfikacja. Funkcje matematyczne w C++

--> przykłady i zadania

Lekcja 12 - Instrukcja warunkowa w C++

--> teoria i zadania

Lekcja 13 - Przetwarzanie dat w C++

--> przykłady i zadania
--> wskazówka do zad. 6.7 - kalendarz wieczny

Lekcja 14 - Pętla "for" w C++

--> przykłady i zadania

Lekcja 15 - Pętla "for" - schemat blokowy (ELI, Scratch)

--> program ELI
--> zadania

Lekcja 16 - Pętla "for" - Scratch

--> gra "Tabliczka mnożenia" (Scratch)
--> zadania

Lekcja 17 i 18 - Powtórzenie do sprawdzianu z podstaw algorytmiki i programowania

--> zadanie 1
--> zadanie 2
--> zadanie 3

Lekcja 19 - Sprawdzian z podstaw algorytmiki i programowania

--> zadania praktyczne
--> test

Lekcja 20 - Sieci komputerowe - klasyfikacja i podstawowe urządzenia

--> podstawowe informacje
--> zadanie
--> rysowanie schematów sieci
--> tworzenie prezentacji w Prezi

Lekcja 21 - Sieci komputerowe - IP, DNS, DHCP

--> zarabianie kabla sieciowego
--> zadanie

Lekcja 22 - Grafika rastrowa

--> GIMP - zadania, pliki

Lekcja 23 - Programowanie grafiki

--> POV-Ray - zadania

Lekcja 24 - Bazy danych - podstawowe operacje

--> baza skoczkowiepolecenia
--> baza szczytypolecenia

Lekcja 25 - Przetwarzanie plików multimedialnych

--> program Movie Maker (pobierz i zainstaluj)
-->
-->

 

******************************** 

OLD

Lekcja N3 - Systemy BIN, OCT, HEX, jednostki informacji

--> Zamiany między systemami zadanie

 Lekcja 5 - Bramki logiczne

--> Zadanie