Klasa 2
Lekcja 1
--> Przedmiotowe Zasady Oceniania
Lekcja 2 - System binarny
Lekcja 3 - Systemy BIN, OCT, HEX, jednostki informacji
Lekcja 4 - Schemat blokowy komputera
Lekcja 5 - Bramki logiczne
Lekcja 6 - Sprawdzian nr 1 - powtórzenie
Lekcja 7 - Sprawdzian nr 1
--> test
Lekcja 8 - Tydzień kodowania
Lekcja 9 - Podstawy programowania w C++
--> prosty program i schemat blokowy
--> środowisko Dev C++
--> zadania
Lekcja 10 - Przeliczanie jednostek w C++
Lekcja 11 - Specyfikacja i schemat blokowy. Funkcje matematyczne w C++
--> kartkówka
--> przykłady i zadania
Lekcja 12 - Instrukcja warunkowa w C++
--> teoria i zadania
Lekcja 16 - Pętla "for" w C++
Lekcja 17 - POV-Ray - Statyczne sceny 3D
Lekcja 18 - Operacje logiczne i transformacje geometryczne na obiektach 3D
--> zadanie
Lekcja 19 - Grafika z użyciem Canvas (HTML5 + JavaScript) - podstawy
--> apki.org (rejestracja, Kurs JavaScript)--> materiały pomocnicze: mat1, mat2, mat3
--> zadania
--> edytor Sublime Text (pobierz, rozpakuj, uruchom)
Lekcja 20 - Kalkulator i przelicznik jednostek JavaScript + Bootstrap
--> HTML, JavaScript, Bootstrap i wiele innych materiałów--> Przykład kalkulatora
--> Ćwiczenia i zadania
Lekcja 21 - Pętle w C++ (for, while)
--> przykłady i zadaniaLekcja 22 - Zapis do pliku w C++
--> przykładyLekcja 23 - Odczyt z pliku w C++
--> przykłady i zadania, dane
Lekcja 24 - Powtórzenie do sprawdzianu (C++)
--> zagadnienia
--> zadania powtórzeniowe
Lekcja 25 - Sprawdzian (pętle, pliki)
--> testLekcja 26 - Sieci komputerowe
--> podstawowe informacje--> zadanie
Lekcja 27 - Projekt: witryna/aplikacja ("ochrona środowiska")
--> pobierz NetBeans IDE 8.2
--> propozycje tematów
--> Jak zacząć w NetBeans
--> Bootstrap tutorial
Lekcja 28 - Projekt witryny z wykorzystaniem frameworka Bootstrap
--> edytor Sublime Text (pobierz, rozpakuj, uruchom)
--> tworzenie szablonu witryny
--> propozycje tematów
--> CreativeCommons
--> kolory RGB HEX
--> klucz API dla Google Maps
Lekcja 29 - Algorytmy rekurencyjne (silnia, liczby Fibonacciego)
--> silnia (film)
--> apki.org - rozwiązania 2 zadań
--> zadania do rozwiązania
--> czym jest rekurencja?
--> silnia rekurencyjnie
--> liczby Fibonacciego
Lekcja 30 - Tworzenie quizu w JavaScript, HTML, CSS
--> ćwiczenie
--> pliki: index.html, style.css
Lekcja 31 - Kalkulator - tworzenie aplikacji dla Androida w App Inventor
--> strona projektu
--> aiStarter (instalator)
--> prosty kalkulator
--> zaawansowany kalkulator: cz. 1, cz. 2, cz. 3, cz. 4
********************************************************
*** OLD ****************************************************
Lekcja 7 - Sprawdzian nr 1
Lekcja 8 - Podstawy programowania w C++
--> prosty program i schemat blokowy
--> środowisko Dev C++
--> zadania
Lekcja 9 - Przeliczanie jednostek w C++
--> kartkówka - zadanie 1
--> kartkówka - zadanie 2
--> przykłady i zadania
Lekcja 10 - Przeliczanie jednostek w C++
Lekcja 11 - Specyfikacja. Funkcje matematyczne w C++
Lekcja 12 - Instrukcja warunkowa w C++
--> teoria i zadania
Lekcja 13 - Przetwarzanie dat w C++
--> przykłady i zadania
--> wskazówka do zad. 6.7 - kalendarz wieczny
Lekcja 14 - Pętla "for" w C++
Lekcja 15 - Pętla "for" - schemat blokowy (ELI, Scratch)
--> program ELI
--> zadania
Lekcja 16 - Pętla "for" - Scratch
--> gra "Tabliczka mnożenia" (Scratch)
--> zadania
Lekcja 17 i 18 - Powtórzenie do sprawdzianu z podstaw algorytmiki i programowania
--> zadanie 1
--> zadanie 2
--> zadanie 3
Lekcja 19 - Sprawdzian z podstaw algorytmiki i programowania
--> zadania praktyczne
--> test
Lekcja 20 - Sieci komputerowe - klasyfikacja i podstawowe urządzenia
--> podstawowe informacje
--> zadanie
--> rysowanie schematów sieci
--> tworzenie prezentacji w Prezi
Lekcja 21 - Sieci komputerowe - IP, DNS, DHCP
--> zarabianie kabla sieciowego
--> zadanie
Lekcja 22 - Grafika rastrowa
--> GIMP - zadania, pliki
Lekcja 23 - Programowanie grafiki
Lekcja 24 - Bazy danych - podstawowe operacje
--> baza skoczkowie, polecenia
--> baza szczyty, polecenia
Lekcja 25 - Przetwarzanie plików multimedialnych
--> program Movie Maker (pobierz i zainstaluj)
-->
-->
********************************
OLD
Lekcja N3 - Systemy BIN, OCT, HEX, jednostki informacji
--> Zamiany między systemami zadanie
Lekcja 5 - Bramki logiczne
--> Zadanie