Lekcja 1

 

Lekcja 2 - Algorytmy zapisywane w języku C++.

--> zadanie

 

Lekcja 3 - Gra komputerowa - instrukcje warunkowe i pętle

--> przykłady


Lekcja 4 - Bazy danych - podstawowe operacje

--> baza skoczkowiepolecenia
--> baza szczytypolecenia

Lekcja 5 - Bazy danych - podstawy SQL

--> baza 'noworodki', polecenia

 

Lekcja 6 - Bazy danych - relacje

Bazy danych:
-----> Rekrutacja: poleceniakandydaci.txtzgloszenia.txt
-----> Wystawy psów: poleceniaosoby.txtpsy.txt
 

Lekcja 7 - PESELE

--> pesele.pdf (131476)
--> pesel.txt (1950)

Lekcja 8 - Akademiki

--> Akademiki.docx (16291)
--> studenci.txt (109443)

Lekcja 9 - Algorytmy rekurencyjne - silnia i liczby Fibonacciego

Lekcja 10 - Systemy liczbowe i ich zastosowanie w informatyce

--> film
--> przykłady i zadania
--> napisz własną grę "HEX-Memory" lub program "Kalkulator-BIN-OCT-DEC-HEX"

 

Lekcja 11 - Szyfrowanie danych - szyfr Cezara

--> Co to jest kryptografia (film)
--> Szyfr Cezara (film)
--> zadanie

Lekcja 12 - Szyfrowanie danych - szyfr Vigenere'a 

--> zadanie

Lekcja 13 - Przetwarzanie tekstów w C++ (typ string) 

--> ćwiczenie
--> zadanie

Lekcja 14 - Kod Morse'a

--> film

--> zadanie
--> zadania powtórzeniowe 

Lekcja 15 - Szyfrowanie - zadania utrwalające

--> zadania
 

Lekcja 16 - Tablice jednowymiarowe

--> przykłady i zadania

Lekcja 17 - Losowanie liczb i sortowanie bąbelkowe

--> sortowanie bąbelkowe: film1film2film3

 

Lekcja 18 - Fraktale

--> czym są i jakie mają zastosowanie:filmstrona www
--> zadanie 1 (dostat.)
--> zadanie 2 (dobry)

--> trójkąt Pascala (bardzo dobry)

 

Lekcja 19 - Algorytm Euklidesa

 
Lekcja 20
 
Lekcja 21
baza danych, arkusz kalkulacyjny, programowanie
--> zadania 
--> dane
--> odpowiedzi
 
Lekcja 22
--> programowanie: Trójki liczbdane
 

Odczyt z pliku w C++

--> przykłady i zadaniadane

Lekcja 23
 

Lekcja 24 - Fundusze

--> zadanie "Fundusze"daneodpowiedziprzykład rozwiązania

Lekcja 25 - Sklep internetowy "Feniks"

--> treść zadania
--> dane

Lekcja 26 - Telefony

--> treść zadania i punktacja
--> dane

Lekcja 27 - "Działki", "Pary liczb"

--> arkusz, część 2. + dane + odpowiedzi

Lekcja 28 - "Domki", "Hasła"

--> arkusz + dane

Lekcja 29

bazy danych:
 ----> Znajomi i ich zainteresowania: poleceniaosobyhobbyma_hobbyodpowiedzi

Lekcja 30

Matura 2017:
--> arkusz
--> dane

Lekcja 31

--> informator maturalny, pliki do zadań
--> 

Lekcja 32  

--> Liczby doskonałe: teoriazadanie
--> Bazy danych: "Biblioteka podręczników (zad.5)" - treśćdaneodpowiedzi

 

Lekcja 33  

baza danych, arkusz kalkulacyjny, programowanie
--> zadania 
--> dane
--> odpowiedzi
 

Lekcja 34

--> wystawa psów: poleceniadane1dane2

--> trawniki: polecenia
--> komisja egzaminacyjna: polecenia, dane

 

Lekcja 35

--> przetwarzanie plików tekstowych w C++: zadania
--> matura probna 2014

 
Lekcja 36

Przetwarzanie danych (arkusz, baza, program):
--> zadania
--> dane: 
----> arkusz: kraina
----> baza: kierowcywynikiwyścigi
----> program: liczby
--> odpowiedzi

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
****************************************************************************************************

Lekcja 4 - Błędy obliczeń. Obliczanie pól figur zamkniętych.

--> błedy obliczeń
--> obliczanie pól figur zamkniętych


Lekcja 3 - Położenie punktu względem prostej, odcinka i wektora

--> równanie kierunkowe prostej - GeoGebra
--> położenie punktu względem prostej - symulacja
--> warunek należenia punktu P(xp, yp) do prostej y=ax+b:
---->  jeżeli yp = a*xp+b, to punkt P należy do prostej
----> jeżeli yp > a*xp+b, to punkt P znajduje się powyżej prostej
----> jeżeli yp < a*xp+b, to punkt P znajduje się poniżej prostej
--> zadanie 1 - uzupełnij program tak, aby informował o wzajemnym położeniu podanego punktu względem prostej

--> położenie punktu względem odcinka lub wektora - symulacja
--> warunek należenia punktu P(xp, yp) do prostej wyznaczonej przez punkty A(ax, ay) i B(bx, by):
----> jeżeli det(A, B, P) > 0, to punkt P znajduje się po lewej stronie wektora AB
----> jeżeli det(A, B, P) < 0, to punkt P znajduje się po prawej stronie wektora AB
----> jeżeli det(A, B, P) = 0, to punkt P należy do prostej wyznaczonej pzrez punkty A i B
UWAGA! det(A, B, P) to wyznacznik, który obliczamy następująco:

--> zadanie 2 - wyznacz wzajemne położenie punktu względem wektora

Lekcja 4 - Fundusze

--> zadanie "Fundusze", dane, odpowiedzi, przykład rozwiązania

Lekcja 5 - Parzystość i podzielność liczb. Odczyt i zapis do pliku txt (C++)

--> specyfikacja, schemat blokowy, algorytm, program, zadania
--> operacje na plikach

Lekcja 6 - Tydzień kodowania

--> Liga Niezwykłych Umysłów

Lekcja 7 - Telefony

--> treść zadania i punktacja
--> dane

Lekcja 8 - Sklep internetowy "Feniks"

--> treść zadania
--> dane
--> obiecana kartkówka

Lekcja 9 - Hasła

--> hasla.txt (1645)

Lekcja 10 - Akademiki

--> Akademiki.docx (16291)
--> studenci.txt (109443)

Lekcja 11 - PESELE

--> pesele.pdf (131476)
--> pesel.txt (1950)

Lekcja 12 - Ferma

--> treść zadania

 

Lekcja 13 - Systemy liczbowe i ich zastosowanie w informatyce

--> film
--> przykłady i zadania
--> napisz własną grę "HEX-Memory" lub program "Kalkulator-BIN-OCT-DEC-HEX"

 

Lekcja 14 - Bazy danych - wstęp do języka SQL

--> gra HEX-Memory - uzupełnienie
--> rejestracja na KhanAcademy
--> wykonaj zadania "Podstawy SQL"

Lekcja 15

--> bazy danych test

--> algorytmy klasyczne


Lekcja 16

--> liczby pierwsze, silnia

--> badanie wyników - arkusz, dane
--> kalkulator i przelicznik jednostek JavaScript + Bootstrap: materiały, przykład kalkulatora, zadanie

Lekcja 17

--> 0) Liga Niezwykłych Umysłów - Kurs Java
--> 1) programowanie: Trójki liczb, dane
--> 2) słynni Polacy w Informatyce, Prezi
--> 3) bazy danych:
-----> Rekrutacja: polecenia, kandydaci.txt, zgloszenia.txt
-----> Wystawy psów: polecenia, osoby.txt, psy.txt

 

Lekcja 18

--> 1) bazy danych:
 ---> Wystawy psów: poleceniaosoby.txtpsy.txt, odpowiedzi
 ----> Znajomi i ich zainteresowania: polecenia, osoby, hobby, ma_hobby, odpowiedzi

--> 2) programowanie: Statystyki tekstu, dane, odpowiedzi

--> 3) arkusz kalkulacyjny: Giełda Papierów Wartościowych, dane, odpowiedzi

 

Lekcja 19

--> 1) bazy danych:
 ---> Sprzedaż opału, us,  asortyment , dane_osobowe, transakcje, Odpowiedzi
--> 2) arkusz kalkulacyjny:
---> Agencja nieruchomości: dane 

Lekcja 20

1) tablice w C++: przykłady
--> anagramy, zadanieanagram.txt (6728)Odpowiedzi.pdf (179203)

2) arkusz kalkulacyjny:
--> imiennicy:  imiennicy.txt (2813)wyniki.txt (307)
 

Lekcja 21

1) algorytm NWW - najmniejsza wspólna wielokrotność

2) baza danych, arkusz kalkulacyjny, programowanie
--> zadania 
--> dane
--> odpowiedzi

Lekcja 22

1) szyfrowanie danych: zbiór zadańdokad.txt, szyfr.txt

Lekcja 23

1)  matura 2016 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*********************************************************************

Lekcja N - Parzystość, podzielność

 

Lekcja 3 - Telefony

--> treść zadania i punktacja
--> dane

Lekcja 4 - Ferma

--> treść zadania

Lekcja 5 - Szyfrowanie danych - szyfr Vigenere'a 

--> Szyfr z kluczem (film)
--> zadanie
--> pliki do zad. na ocenę cel.: klucze1.txt  klucze2.txt  sz.txt  tj.txt

Lekcja (*) - Szyfrowanie danych - szyfr Cezara

--> Co to jest kryptografia (film)
--> Szyfr Cezara (film)
--> zadanie

Lekcja 6 - Bruker 

-->

Lekcja 7 - Giełda

--> dane

******************************

***** BAZY DANYCH *****

******************************

 

Lekcja 8 - Rekrutacja

--> treść zadania
--> dane: kandydaci, zgłoszenia

Lekcja 9 - Konta bankowe

--> dane: konta, osoby

Lekcja 10 - Formuła 1

--> dane: wyścigi, wyniki, kierowcy

Lekcja 11 - Tablice w C++

--> przykłady

Lekcja 12 - Miejscowości w Polsce

--> plik1, plik2, plik3, plik4


Lekcja 13 - Rośliny ogrodowe

--> treść, plik1, plik2, plik3


Lekcja 14 - Scratch - gra

--> przykład

Lekcja 15 - Zestawienia danych - sumy częściowe i tabele przestawne

--> film: sumy częściowe, film: tabele przestawne
--> zadania

Lekcja 16 - Funkcja liniowa, kwadratowa, schemat Hornera

--> film
--> zadania

Lekcja 17 - Systemy liczbowe

--> film
--> zadania

Lekcja 18 

--> plik1, plik2, plik3


Lekcja 19

--> algorytmy klasyczne

--> wystawa psów: polecenia, dane1, dane2

--> trawniki: polecenia

 

Lekcja 20

-->  zadanie 1 

--> zadanie 2
--> zadanie 3

Lekcja 21

--> matura1, matura2, matura3
--> nie matura

Lekcja 22

--> matura1, dane_anagramy
--> matura2, dane_excel_i_access: klienci, nauczyciele, olimpiady, sukcesy_uczniow, uczniowie 
--> nie matura1 - Excel, nie matura2 - Prezi

Lekcja 23

--> test - sieci komputerowe

 

Lekcja 24

--> Liga Niezwykłych Umysłów

Lekcja 25

--> matura z informatyki - algorytmy
--> matura z informatyki - kurs c++
--> matura z informatyki - rozwiązania zadań

 

Lekcja 34

--> wystawa psó