Lekcja 1
Lekcja 2 - Algorytmy zapisywane w języku C++.
--> przykłady
Lekcja 4 - Bazy danych - podstawowe operacje
--> baza skoczkowie, polecenia
--> baza szczyty, polecenia
Lekcja 5 - Bazy danych - podstawy SQL
Lekcja 6 - Bazy danych - relacje
Bazy danych:-----> Rekrutacja: polecenia, kandydaci.txt, zgloszenia.txt
-----> Wystawy psów: polecenia, osoby.txt, psy.txt
Lekcja 7 - PESELE
--> pesele.pdf (131476)
--> pesel.txt (1950)
Lekcja 8 - Akademiki
Lekcja 9 - Algorytmy rekurencyjne - silnia i liczby Fibonacciego
--> zadania do rozwiązania
--> czym jest rekurencja?
--> silnia rekurencyjnie
--> liczby Fibonacciego
Lekcja 10 - Systemy liczbowe i ich zastosowanie w informatyce
--> film
--> przykłady i zadania
--> napisz własną grę "HEX-Memory" lub program "Kalkulator-BIN-OCT-DEC-HEX"
Lekcja 11 - Szyfrowanie danych - szyfr Cezara
--> Co to jest kryptografia (film)
--> Szyfr Cezara (film)
--> zadanie
Lekcja 12 - Szyfrowanie danych - szyfr Vigenere'a
--> zadanie
Lekcja 13 - Przetwarzanie tekstów w C++ (typ string)
Lekcja 15 - Szyfrowanie - zadania utrwalające
Lekcja 16 - Tablice jednowymiarowe
Lekcja 17 - Losowanie liczb i sortowanie bąbelkowe
Lekcja 18 - Fraktale
--> czym są i jakie mają zastosowanie:film, strona www
--> zadanie 1 (dostat.)
--> zadanie 2 (dobry)
Lekcja 19 - Algorytm Euklidesa
Odczyt z pliku w C++
--> przykłady i zadania, dane
--> 2) film: sumy częściowe, film: tabele przestawne
-------> zadania
Lekcja 24 - Fundusze
--> zadanie "Fundusze", dane, odpowiedzi, przykład rozwiązania
Lekcja 25 - Sklep internetowy "Feniks"
--> treść zadania
--> dane
Lekcja 26 - Telefony
--> treść zadania i punktacja
--> dane
Lekcja 27 - "Działki", "Pary liczb"
--> arkusz, część 2. + dane + odpowiedzi
Lekcja 28 - "Domki", "Hasła"
Lekcja 29
bazy danych:
----> Znajomi i ich zainteresowania: polecenia, osoby, hobby, ma_hobby, odpowiedzi
Matura 2017:
--> arkusz
--> dane
--> informator maturalny, pliki do zadań
-->
Lekcja 32
--> Bazy danych: "Biblioteka podręczników (zad.5)" - treść, dane, odpowiedzi
Lekcja 33
Lekcja 34
--> wystawa psów: polecenia, dane1, dane2
--> trawniki: polecenia
--> komisja egzaminacyjna: polecenia, dane
Lekcja 4 - Błędy obliczeń. Obliczanie pól figur zamkniętych.
--> błedy obliczeń
--> obliczanie pól figur zamkniętych
Lekcja 3 - Położenie punktu względem prostej, odcinka i wektora
--> równanie kierunkowe prostej - GeoGebra
--> położenie punktu względem prostej - symulacja
--> warunek należenia punktu P(xp, yp) do prostej y=ax+b:
----> jeżeli yp = a*xp+b, to punkt P należy do prostej
----> jeżeli yp > a*xp+b, to punkt P znajduje się powyżej prostej
----> jeżeli yp < a*xp+b, to punkt P znajduje się poniżej prostej
--> zadanie 1 - uzupełnij program tak, aby informował o wzajemnym położeniu podanego punktu względem prostej
--> położenie punktu względem odcinka lub wektora - symulacja
--> warunek należenia punktu P(xp, yp) do prostej wyznaczonej przez punkty A(ax, ay) i B(bx, by):
----> jeżeli det(A, B, P) > 0, to punkt P znajduje się po lewej stronie wektora AB
----> jeżeli det(A, B, P) < 0, to punkt P znajduje się po prawej stronie wektora AB
----> jeżeli det(A, B, P) = 0, to punkt P należy do prostej wyznaczonej pzrez punkty A i B
UWAGA! det(A, B, P) to wyznacznik, który obliczamy następująco:
--> zadanie 2 - wyznacz wzajemne położenie punktu względem wektora
Lekcja 4 - Fundusze
--> zadanie "Fundusze", dane, odpowiedzi, przykład rozwiązania
Lekcja 5 - Parzystość i podzielność liczb. Odczyt i zapis do pliku txt (C++)
--> specyfikacja, schemat blokowy, algorytm, program, zadania
--> operacje na plikach
Lekcja 6 - Tydzień kodowania
Lekcja 7 - Telefony
--> treść zadania i punktacja
--> dane
Lekcja 8 - Sklep internetowy "Feniks"
--> treść zadania
--> dane
--> obiecana kartkówka
Lekcja 9 - Hasła
--> hasla.txt (1645)
Lekcja 10 - Akademiki
--> Akademiki.docx (16291)
--> studenci.txt (109443)
Lekcja 11 - PESELE
--> pesele.pdf (131476)
--> pesel.txt (1950)
Lekcja 12 - Ferma
--> treść zadania
Lekcja 13 - Systemy liczbowe i ich zastosowanie w informatyce
--> film
--> przykłady i zadania
--> napisz własną grę "HEX-Memory" lub program "Kalkulator-BIN-OCT-DEC-HEX"
Lekcja 14 - Bazy danych - wstęp do języka SQL
--> gra HEX-Memory - uzupełnienie
--> rejestracja na KhanAcademy
--> wykonaj zadania "Podstawy SQL"
Lekcja 15
--> bazy danych test
--> algorytmy klasyczne
Lekcja 16
--> liczby pierwsze, silnia
--> badanie wyników - arkusz, dane
--> kalkulator i przelicznik jednostek JavaScript + Bootstrap: materiały, przykład kalkulatora, zadanie
Lekcja 17
--> 0) Liga Niezwykłych Umysłów - Kurs Java
--> 1) programowanie: Trójki liczb, dane
--> 2) słynni Polacy w Informatyce, Prezi
--> 3) bazy danych:
-----> Rekrutacja: polecenia, kandydaci.txt, zgloszenia.txt
-----> Wystawy psów: polecenia, osoby.txt, psy.txt
Lekcja 18
--> 1) bazy danych:
---> Wystawy psów: polecenia, osoby.txt, psy.txt, odpowiedzi
----> Znajomi i ich zainteresowania: polecenia, osoby, hobby, ma_hobby, odpowiedzi
--> 2) programowanie: Statystyki tekstu, dane, odpowiedzi
--> 3) arkusz kalkulacyjny: Giełda Papierów Wartościowych, dane, odpowiedzi
Lekcja 19
--> 1) bazy danych:
---> Sprzedaż opału, us, asortyment , dane_osobowe, transakcje, Odpowiedzi
--> 2) arkusz kalkulacyjny:
---> Agencja nieruchomości: dane
Lekcja 20
1) tablice w C++: przykłady
--> anagramy, zadanie, anagram.txt (6728), Odpowiedzi.pdf (179203)
2) arkusz kalkulacyjny:
--> imiennicy: imiennicy.txt (2813), wyniki.txt (307)
Lekcja 21
1) algorytm NWW - najmniejsza wspólna wielokrotność
2) baza danych, arkusz kalkulacyjny, programowanie
--> zadania
--> dane
--> odpowiedzi
Lekcja 22
1) szyfrowanie danych: zbiór zadań, dokad.txt, szyfr.txt
Lekcja 23
1) matura 2016
*********************************************************************
Lekcja N - Parzystość, podzielność
Lekcja 3 - Telefony
--> treść zadania i punktacja
--> dane
Lekcja 4 - Ferma
--> treść zadania
Lekcja 5 - Szyfrowanie danych - szyfr Vigenere'a
--> Szyfr z kluczem (film)
--> zadanie
--> pliki do zad. na ocenę cel.: klucze1.txt klucze2.txt sz.txt tj.txt
Lekcja (*) - Szyfrowanie danych - szyfr Cezara
--> Co to jest kryptografia (film)
--> Szyfr Cezara (film)
--> zadanie
Lekcja 6 - Bruker
-->
Lekcja 7 - Giełda
--> dane
******************************
***** BAZY DANYCH *****
******************************
Lekcja 8 - Rekrutacja
--> treść zadania
--> dane: kandydaci, zgłoszenia
Lekcja 9 - Konta bankowe
Lekcja 10 - Formuła 1
--> dane: wyścigi, wyniki, kierowcy
Lekcja 11 - Tablice w C++
--> przykłady
Lekcja 12 - Miejscowości w Polsce
--> plik1, plik2, plik3, plik4
Lekcja 13 - Rośliny ogrodowe
--> treść, plik1, plik2, plik3
Lekcja 14 - Scratch - gra
--> przykład
Lekcja 15 - Zestawienia danych - sumy częściowe i tabele przestawne
--> film: sumy częściowe, film: tabele przestawne
--> zadania
Lekcja 16 - Funkcja liniowa, kwadratowa, schemat Hornera
Lekcja 17 - Systemy liczbowe
Lekcja 18
--> plik1, plik2, plik3
Lekcja 20
--> zadanie 1
Lekcja 21
--> matura1, matura2, matura3
--> nie matura
Lekcja 22
--> matura1, dane_anagramy
--> matura2, dane_excel_i_access: klienci, nauczyciele, olimpiady, sukcesy_uczniow, uczniowie
--> nie matura1 - Excel, nie matura2 - Prezi
Lekcja 23
Lekcja 24
Lekcja 25
--> matura z informatyki - algorytmy
--> matura z informatyki - kurs c++
--> matura z informatyki - rozwiązania zadań
Lekcja 34
--> wystawa psó